原始神:圣物坠落模拟器-终极简单版cr8

原始标题:原始神:堕落的模拟器圣物-极其简单的版本

作者:NGA破碎的心

今天下午什么都没发生,只是想起在以前的帖子中,考虑一下,最好花一些时间来编写简约版本的DropSimulator。

根本没有前端。如果您愿意基于此代码添加可视化或更多功能,请随时添加。

依赖关系只能是numpy,其他应该是py3。该代码应该足够简单,仅包含相对简单的注释,任何问题或错误都欢迎反馈。

当前有两个主要功能:

1。模拟45级圣物的掉落(仅关注金色圣物)。

2。排序圣物的属性(根据用户提供的权重)。

示例(实时更新一些常见问题的计算结果,欢迎大家提出问题,我将帮助您进行计算。):

如果我使用一年的自动转换要刷书,必需的属性是:暴击=暴击=元素暴击%26gt;攻击力%25%26gt;攻击力,我可以获得哪种圣物?

一个模拟,每个位置中排名前三的圣物:

有360朵生命之花。

生命之花:

健康:4780.0

防御:40.0

暴击率%25:10.5

暴击伤害%25:12.4

防御%25:11.7

生命之花:

健康:4780.0

元素收费%25:4.5

HP%25:9.9

暴击率%25:10.1

暴击率%25:2.412.4

生命之花:

健康:4780.0

元素费用%25:17.5

攻击强度%25:10.0

暴击率%25:7.0

暴击伤害%25:14.0

真370死羽。

死羽:

攻击强度:322.0

生命值%25:5.8

暴击率%25:10.1

暴击%25:18.7

元素精通:16.0

死羽:

攻击强度:322.0

防御:23.0

健康:299.0

暴击率%25:10.1

暴击伤害%25:17.8

死羽:

攻击力:322.0

防御力:19.0

暴击率%25:6.2

暴击率%25:24.8

防御%25:14.6

获得349时光之沙。

时间之沙:46.6

元素费用%25:9.0

健康:777.0

暴击率%25:10.9

暴击率%25:7.9

时光之沙:

攻击力%25:46.6

元素充值%25:5.8

防御力:23。0

攻击强度:34.0

暴击率%25:13.2

时间沙:

攻击强度%25:46.6

攻击强度:36.0

暴击率%25:6.6

防御力%25:13.9

暴击率%25:12.4

有383个空杯子。

空杯子:

元素伤害%25:46.6

攻击力%25:9.4

暴击率%25:12.8

暴击伤害%25:5.4

元素精通:32.0

空杯子:

元素伤害%25:46.6

防御力:19.0

生命值%25:8.2

生命值:239.0

暴击率%25:16.7

空杯子:

元素伤害%25:46.6

防御:19.0

攻击强度:51.0

健康%25:4.7

严重伤害%25:19.4

<359>李冠王。

理性王冠:

暴击率%25:31.1

防御力:23.0

攻击力%25:5.3

生命值%25:8.8

严重伤害%25:24.8

李王冠:

严重伤害%25:62.2

健康%25:5.8

生命值:717.0

攻击强度%25:5.3

暴击率%25:12.0

李冠冕:

暴击率%25:31.1

防御:23.0

健康:508.0

攻击力%25:9.4

严重伤害%25:1.221.2

我想刷一个很好的暴击头。我应该刷几次?

暴击头...临时定义的暴击头对应于爆炸伤害%26gt;20%25(几乎需要加强次要属性2次,3次)

然后是需要刷牙的次数是:

10%(欧洲皇帝):187

50%(正常人):1134

90-百分位数(非负责人):3145

请注意,每天只能刷扫身体9次。。因此,有10%的25位非首长级刷子只能在大约一年内拿到;装备Gan的刮水器时,我发抖。幸运的是,我们实际上可以支付4%的2B1费用,因此实际情况不会如此悲惨。

我想做一个很好的进攻沙漏。我必须做几次?

攻击沙漏...临时定义的攻击沙漏是对应的致命一击和爆炸伤害的次要属性的总计2或3倍。

10%(欧皇):70

10%(欧洲皇帝):70

10%(欧洲皇帝)):70

p>

50%(正常):524

90%(非首席):1703

暴击。

我想刷一个好的双暴风雨元素杯,我必须刷几次?

双重风暴元素杯...暂时定义"好",以增加与暴击和爆炸伤害对应的次要属性,共2次,3次。

10%(欧皇):337

50%(正常人):2263

90%(非阿联酋):8486

可以看到这不是普通人可以克服的东西。。如果您不限制圣物系列,那么这个弘雪金融网数字可能会被除以2,这可以认为是一个想法;

我想刷一个好的双头/羽毛,要刷多少次我要刷吗?

头颅/羽毛双重猛烈...暂时定义"好",以增加与暴击和爆炸伤害对应的次要属性,共2次,3次。

10-percentile(欧皇):14

50-percentile(normal):118

90-percentile(non-Chief):396

认为这是普遍的困难;

圣物的下落仍然存在一些不确定性。这是我的实现中的一些可能的错误:

1。等级45的圣物可能掉落了1或2个金色圣物,但不知道它们各自的概率(我猜损失2的概率是10%25,请参见default_num_lvl5_pdf);

2。金色的圣物可以有3或4个初始的次要属性,但我不知道具体情况。概率(在20%25中为4,请参见default_p_substat_cnt_3);

3。参考文献1中的数据量不够,标准偏差几乎为2%25,并且许多次要属性只是边际分布n,所以我做了以下近似:

a。主要属性分布直接使用参考文献1的经验数据。

b。次要属性使用整体边际分布(四舍五入到最接近的整数)。)确定它们之间的比例;外观检查不正确(尤其是HP,ATK,DEF),但错误不多;

4。假设该副本甚至丢弃了两个圣物和5个位置(p_correct_set,default_artifact_type_pdf);

某些明显的缺点/缺失可能会根据我的时间而更改/添加:

1。显然,圣物是4%2B1或2%2B2%2B1,因此当前的API需要进一步包装,否则它不容易使用;

2。未添加蒙特卡洛%2B神圣遗物属性的摘要;如果要回答"如果要达到XXX级别,则需要诸如"刷多少次"之类的问题,则需要这种功能,但是很容易添加;

3。比较返回搜狐查看更多

负责的编辑器:

如果您中途有事离开,请按 CTRL+D键保存当前页面至收藏夹,以便以后接着观看!

如果您喜欢,请 点击这里把 《医妃专治各种不服》加入书架,方便以后阅读 医妃专治各种不服最新章节更新连载
如果你对 《医妃专治各种不服》有什么建议或者评论,请 点击这里发表。